lunes, 25 de mayo de 2020

SCRATCH DÍA 3

En la clase de hoy hemos dado otro tipo de movimiento. Ya habíamos dado los movimientos en cruz y sus diagonales, ahora hemos dado el movimiento con giro. Al pulsar las flechas, en vez de avanzar gira los grados que hayamos programado. Algo importante que hemos aprendido ha sido arrastrar todo el código de un objeto a otro para no tener que hacer lo mismo dos veces. Por último hemos hecho una pequeña introducción a las variables (qué son y cómo crearlas), que ampliaremos el próximo día

sábado, 23 de mayo de 2020

TUTORIAL SCRATCH

  1. Bloques.
  2. Comandos.
  3. Programas.
  4. Disfraces.
  5. Sonidos.
  6. Menú y herramientas.
  7. Botones de ejecutar y detener.
  8. Pantalla de animación.
  9. Herramientas de disfraz.
  10. Lista de objetos.

sábado, 16 de mayo de 2020

⏪SCRATCH DÍA 2⏩

15/05/2020
Hoy hemos avanzado un poco más. Hemos seguido con conceptos básicos como son el fondo, los objetos, los bloques y los disfraces. de éste último hemos ampliado más, hemos aprendido a descargar una imagen animada (transparente y movimiento) de Internet para convertirla en un objeto con disfraces que simule movimiento. por otra parte hemos aprendido a usar la condición "por siempre" para crear un bucle y a guardar nuestros trabajos de la mejor manera.

⏪SCRATCH DÍA 1⏩

10/05/2020
Hoy hemos comenzado viendo los conceptos y elementos básicos del Scratch, es decir, los bloques, los disfraces y los movimientos principales (arriba, abajo, derecha...). Para practicar esto hemos hecho una Práctica que consistía en hacer que el objeto se moviese en las cuatro direcciones y que éstas se combinaran para dar las diagonales.

lunes, 27 de abril de 2020

COMANDOS


Commandos: Behind Enemy Lines | ion litio

Fecha: 1909
Diseñador: Gonzo Suárez
Desarrolladores: Ignacio Pérez Dolset y Gonzo suárez
Música: https://www.youtube.com/watch?v=toPj-ewBxsg
Plataformas: Macintosh y Windows
Sinopsis: El objeto del juego es dirigir un grupo de comandos militares a lo largo de varios escenarios en un ambiente de la Segunda Guerra Mundial.

APPLE II


60 fotos e imágenes de gran calidad de Apple Ii - Getty Images
La serie Apple II supuso el inicio de la fabricación en serie para Apple y que introdujo en el mercado un microcomputador diseñado por Steve Wozniak y basado en arquitectura de 8 bits con procesador MOS 6502 con la que se perseguía calar mucho más hondo en el sector y llegar más allá de los aficionados e ingenieros que habían adquirido la Apple I (de ensamblado artesanal). Pensando en la introducción del computador en los hogares, se pensó en un diseño que se pareciese más a un electrodoméstico que a un dispositivo electrónico avanzado para que no llamase la atención en una oficina, la habitación de un niño, un aula o el salón de una casa. Con estas pautas de diseño, el Apple II se implementó en un chasis de plástico, de color beige, que fuese de fácil extracción y que permitiese acceder al interior de la máquina para que ésta pudiese ser ampliada (alargando su vida útil y añadiéndole prestaciones futuras). Además, dado que tenía que ser un computador todoterreno, tenía que ofrecer gráficos a color y de alta resolución, sonido y la posibilidad de programar en lenguaje BASIC (inicialmente Integer BASIC y, posteriormente, Applesoft BASIC).
Injection Molded Clear Case for Apple II and II Plus by MacEffects ...
Como decíamos al inicio, las primeras unidades salieron a la venta el 5 de junio del 77 e incluían un procesador 6502 de 1 MHz, 4 KB de memoria RAM, 12 KB de ROM que incluían Integer BASIC y una interfaz para cintas de casete. La capacidad gráfica se fijó en una resolución de pantalla de 24 líneas por 40 columnas de texto en mayúsculas y una salida de vídeo compuesto NTSC para poder conectar a un TV o a un monitor, aunque hubo algunos fabricantes que lanzaron una tarjeta de ampliación que permitían mostrar 80 columnas y soportaban las minúsculas.Con un precio que oscilaba los 1.298 dólares de la época en su versión de 4 KB de RAM y 2.638 dólares en la version de 48 KB de RAM, llegó al mercado un computador que permitía guardar y recuperar tanto programas como datos desde cintas de casete de audio, toda una revolución para el usuario doméstico. De todas formas, el Apple II no solo usaba las cintas para almacenar los datos puesto que, poco después, se lanzó al mercado una unidad de disco externa (de 5,25") que se conectaba a uno de los puertos de expansión del computador y que, hoy en día, su controladora se sigue considerando todo un referente en el mundo del diseño electrónico.Interfaz SDISK2 para Apple II/IIe | RetroParla
Pero lo realmente significativo del Apple II es el diseño abierto por el que optó Wozniak y la inclusión de ranuras de expansión que facilitaron el desarrollo de ampliaciones y periféricos no sólo por Apple sino también por otras empresas: controladoras de puerto serie, tarjetas de vídeo, tarjetas aceleradoras, tarjetas de sonido, discos duros, ampliaciones de memoria o tarjetas emuladoras (por ejemplo del CP/M) permitieron que el Apple II se adaptase a cualquier necesidad.
Pero el Apple II no fue revolucionario únicamente por sus prestaciones o su diseño, la publicidad y el marketing también pusieron su granito de arena para que catapultar las ventas de esta máquina. El primer anuncio de la Apple II apareció en julio de 1977 en la revista Byte en un artículo a dos páginas de presentación del producto y seguido con una tercera página que contenía la hoja de pedido. De ahí saltaron en septiembre del mismo año a Scientific American y, posteriormente, ocho anuncios para TV del modelo Aplle IIGS que se centraban en las bondades del dispositivo dentro del ámbito escolar. En 1981, la compañía publicitaria Chiat-Day se hizo con la cuenta de Apple y su director de arte, Rob Janoff, ideó el logotipo de la manzana mordida que, inicialmente, era de color verde oliva. Pero Steve Jobs quería dejar patente la capacidad de procesar gráficos a color del Apple II y quería que en el logotipo apareciesen los colores del arcoiris, imagen gráfica que se desarrolló en un anuncio y un folleto.
Desde los inicios de las ventas del Apple IISteve Jobs prestó mucha atención al empaquetado del producto y sus opiniones personales sirvieron de guía para diseñar la presentación del Apple II que, realmente, no dista mucho de lo utilizado hoy en día: una caja en la que predomina el color blanco y en el que destaca el logotipo de la manzana mordida, en aquella época con los colores del arcoiris y en la que usaban la tipografía Motter Tekkura hasta que, en los años 80, se pasaron a la Apple Garamond.

martes, 7 de abril de 2020

⏪¿Qué es el Favicon?⏩

Es un icono, no muy complejo, que se emplea para identificar una web, ya sea en las pestañas del navegador, en un listado o cualquier sitio donde se necesite una identificación pequeña. Por ejemplo, en mi blog el favicon es la silueta de un ciervo.



https://www.montsepenarroya.com/que-es-un-favicon-y-para-que-sirve/